Játékfejlesztés mobil platformokra

Unity fejlesztőként projekt-felkéréseket teljesítek cégeknek, magánszemélyeknek, alapítványoknak, külföldi és hazai megbízóknak.

Játékok, applikációk, oktató szoftverek és egyéb megoldások a tervezéstől a publikálásig, egyszerűen.

13+ év

Tapasztalat

526000+ sor

Programkód

Játékfejlesztő cég helyett?

Az esetek nagyon nagy részében egyetlen tapasztalt szakember elég egy játékprojektre, az elejétől a végéig. Assetek, jogdíjmentes nyersanyagok és AI generálta elemek egészítik ki eszköztárát.

Játékfejlesztő szakértő

Egyetlen személlyel tartod a kapcsolatot végig a projektben, aki mindent tud róla.

Nincs átirányítás, nincs "megkérdezem a másik részleget".

Az egyszemélyes fejlesztő fölösleges költségek nélkül működik.

Nem hárítja rád az irodabérlést, és tíz-húsz ember fenntartási költségeit.

Magyarul több pénzed marad.

Ha egyetlen ember készíti a játékot, neki nem kell pl. a grafikusra várnia, míg változtat egy gombon.

Nincs a részlegek közti kommunikációból fakadó idő- és pénzköltség.

Mivel egy ember nem tud párhuzamosan dolgozni, ezért egy projekt lefutása hosszabb idő. Határidők vállalása ritka.

Ugyanakkor igaz az is, hogy a játékfejlesztés a megrendelő számára is aktív folyamat, sok döntés az ügyfél részéről igényel időt.

Játékfejlesztő cég

Egy cégnél, vagy studiónál több részleg, vagy szerep tud párhuzamosan dolgozni.

Ugyannakor plusz költségként fellép a részlegek közti kommunikáció, valamint a robosztus működés és a lassú reakcióidő.

Egy játékfejlesztő cég nagyobb vállalásokat tud tenni, határidőket tud vállalni, és nagyobb munkaerőt tud mozgósítani a cél érdekében.

Ha olyan szerencsés vagy, hogy kimeríthetetlen anyagi forrásokkal rendelkezel, és valamiért szorít az idő, akkor egy játékfejlesztéssel foglalkozó cég (ha valóban szakértői a területnek) jobban megfelelhet. 

Egy nagyobb játékfejlesztő studió magas kockázatú, felsőbb szegmensekbe tartozó, hosszútávú projekteket is vállalhat, ha az erő- és anyagi források rendelkezésre állnak.

Egyszerű és ésszerű

Munkamenet

Tervek kidolgozása

Játék koncepcióból kész dokumentáció

Munkaóra kalkuláció

Mérföldkövek, feladatok, költségek pontos kiszámolása

Fejlesztés / Szerkesztés

Fejlesztési folyamat, tesztverzió mérföldkövenként

Publikálás / Frissítés

Publikálás App Store-ra, Google Play-re, stb...
Kérdések és válaszok

A játékfejlesztésről

A munkamenet jól bevált az évek során. Nagy bukta egyik fél számára sem lehetséges, mert 10-20 munkaórás mérföldkövenként az ügyfél ellenőrzi a terméket, és akkor van fizetés, ha mindenki elégedett.

Az anyagilag rendezett fejlesztések forráskódja mindig a rendelkezésedre áll, az a Te tulajdonod, bármikor átviheted.

Sehogy. Mindenhez magam sem értek, de kellően sok dologhoz igen. Grafikusi és programozói múlttal is rendelkezem, tudom mit hogyan lehet megoldani, egyszerűen azért mert már nagyon régóta foglalkozom játékok fejlesztésével.

Mivel a fejlesztési problémák egy jó része ismétlődő, rengeteg megoldás egy saját fejlesztésű keretrendszerben kapott helyet. Nem vagyok magam ellensége, én sem szeretem százszor megoldani ugyanazt a problémát.

Hasonló kérdés, mint például, hogy "mennyibe kerül egy autó". Az attól függ.

Ha egyszerű a játék koncepciója, vagy gazdaságosan beszerezhetőek a "nyersanyagok" hozzá, akkor azt mondhatnám, hogy félmilliós nagyságrend körül indul.

Ha komplex, magas szintű, vagy pl. egyedi készítésű elemeket tartalmazó játékról van szó, akkor sokmilliós beruházásban és akár több, mint egy éves időtartamban érdemes gondolkodni.

Nem csak mobilra,
nem csak játékok

A Unity egy multiplatform játékmotor. Ez magyarul azt jelenti, hogy a Unity-ben készített applikációkat viszonylag rövid úton sok más platformra is lehet exportálni.

Ha például androidra fejlesztettél, de Windows-ra is kellene, akkor nem kell elölről kezdeni az egészet.

Játékokon kívül egyszerűbb applikációkra, vagy például oktató jellegű szoftverek kiadására is lehetőség van.

Ha más is érdekel

Játékfejlesztői blog