Játékfejlesztés mobil platformokra
Unity fejlesztĹ‘kĂ©nt projekt-felkĂ©rĂ©seket teljesĂtek cĂ©geknek, magánszemĂ©lyeknek, alapĂtványoknak, kĂĽlföldi Ă©s hazai megbĂzĂłknak.
Játékok, applikációk, oktató szoftverek és egyéb megoldások a tervezéstől a publikálásig, egyszerűen.
13+ év
Tapasztalat
526000+ sor
ProgramkĂłd

Projektek







Játékfejlesztő cég helyett?
Az esetek nagyon nagy rĂ©szĂ©ben egyetlen tapasztalt szakember elĂ©g egy játĂ©kprojektre, az elejĂ©tĹ‘l a vĂ©gĂ©ig. Assetek, jogdĂjmentes nyersanyagok Ă©s AI generálta elemek egĂ©szĂtik ki eszköztárát.
Játékfejlesztő szakértő
Egyetlen személlyel tartod a kapcsolatot végig a projektben, aki mindent tud róla.
Nincs átirányĂtás, nincs "megkĂ©rdezem a másik rĂ©szleget".
Az egyszemélyes fejlesztő fölösleges költségek nélkül működik.
Nem hárĂtja rád az irodabĂ©rlĂ©st, Ă©s tĂz-hĂşsz ember fenntartási költsĂ©geit.
Magyarul több pénzed marad.
Ha egyetlen ember kĂ©szĂti a játĂ©kot, neki nem kell pl. a grafikusra várnia, mĂg változtat egy gombon.
Nincs a részlegek közti kommunikációból fakadó idő- és pénzköltség.
Mivel egy ember nem tud párhuzamosan dolgozni, ezért egy projekt lefutása hosszabb idő. Határidők vállalása ritka.
Ugyanakkor igaz az is, hogy a játĂ©kfejlesztĂ©s a megrendelĹ‘ számára is aktĂv folyamat, sok döntĂ©s az ĂĽgyfĂ©l rĂ©szĂ©rĹ‘l igĂ©nyel idĹ‘t.
Játékfejlesztő cég
Egy cégnél, vagy studiónál több részleg, vagy szerep tud párhuzamosan dolgozni.
Ugyannakor plusz költségként fellép a részlegek közti kommunikáció, valamint a robosztus működés és a lassú reakcióidő.
Egy játĂ©kfejlesztĹ‘ cĂ©g nagyobb vállalásokat tud tenni, határidĹ‘ket tud vállalni, Ă©s nagyobb munkaerĹ‘t tud mozgĂłsĂtani a cĂ©l Ă©rdekĂ©ben.
Ha olyan szerencsĂ©s vagy, hogy kimerĂthetetlen anyagi forrásokkal rendelkezel, Ă©s valamiĂ©rt szorĂt az idĹ‘, akkor egy játĂ©kfejlesztĂ©ssel foglalkozĂł cĂ©g (ha valĂłban szakĂ©rtĹ‘i a terĂĽletnek) jobban megfelelhet.Â
Egy nagyobb játékfejlesztő studió magas kockázatú, felsőbb szegmensekbe tartozó, hosszútávú projekteket is vállalhat, ha az erő- és anyagi források rendelkezésre állnak.
Munkamenet
Tervek kidolgozása
Munkaóra kalkuláció
Fejlesztés / Szerkesztés
Publikálás / FrissĂtĂ©s
A játékfejlesztésről
A munkamenet jól bevált az évek során.
Rizikó egyik fél számára sem lehetséges, mert 10-20 munkaórás mérföldkövenként az ügyfél ellenőrzi a terméket, és akkor van fizetés, ha mindenki elégedett.
Az anyagilag rendezett fejlesztések forráskódja mindig a rendelkezésedre áll, az a Te tulajdonod, bármikor másolhatod, átviheted.
Sehogy. AbszolĂşt mindenhez magam sem Ă©rtek, de szĂ©leskörű tapasztalattal bĂrok a játĂ©kfejlesztĂ©s terĂ©n.
Grafikusi és programozói múlttal is rendelkezem, tudom mit hogyan lehet megoldani, egyszerűen azért mert már nagyon régóta foglalkozom játékok fejlesztésével.
Mivel a fejlesztési problémák egy jó része ismétlődő, rengeteg megoldás egy saját fejlesztésű keretrendszerben kapott helyet. Nem vagyok magam ellensége, én sem szeretem százszor megoldani ugyanazt a problémát.
Hasonló kérdés, mint például, hogy "mennyibe kerül egy autó". Az attól függ.
Ha egyszerű a játék koncepciója, vagy gazdaságosan beszerezhetőek a "nyersanyagok" hozzá, akkor azt mondhatnám, hogy félmilliós nagyságrend körül indul.
Ha komplex, magas szintű, vagy pl. egyedi kĂ©szĂtĂ©sű elemeket tartalmazĂł játĂ©krĂłl van szĂł, akkor sokmilliĂłs beruházásban Ă©s akár több, mint egy Ă©ves idĹ‘tartamban Ă©rdemes gondolkodni.
Ha szeretnéd, hogy számoljuk ki pontosabban a költségeket, akkor keress fel!
A játékfejlesztés egy kaland neked is.
Ennek a kalandnak az elsĹ‘ lĂ©pĂ©se egy dokumentáciĂł/specifikáciĂł (GDD) kĂ©szĂtĂ©se, amiben minden elĹ‘re tudhatĂłt összegyűjtĂĽnk a projektrĹ‘l. Akárkihez is fordulsz vĂ©gĂĽl, ezt mindenhol kĂ©rni fogják.
A pontos időszükségletet és költségeket is csak ebből tudom kiszámolni.

Nem csak mobilra,
nem csak játékok
A Unity egy multiplatform játĂ©kmotor. Ez magyarul azt jelenti, hogy a Unity-ben kĂ©szĂtett applikáciĂłkat viszonylag rövid Ăşton sok más platformra is lehet exportálni.
Ha például androidra fejlesztettél, de Windows-ra is kellene, akkor nem kell elölről kezdeni az egészet.
JátĂ©kokon kĂvĂĽl egyszerűbb applikáciĂłkra, vagy pĂ©ldául oktatĂł jellegű szoftverek kiadására is lehetĹ‘sĂ©g van.







Játékfejlesztői blog
- 2025 March 17
Mi az a “Feature creep” magyarul?
- 2025 March 17
Munkaidő táblázat / Munkaóra kalkuláció
- 2025 March 15