Unity developer, game designer.
Játékszoftver fejlesztő.

© 2024 Istvan Simon
All Rights Reserved.

Mi ez a blog a játékfejlesztésről?

Sziasztok!

Ez a blog több célt is szolgál majd terveim szerint. Az egyik legfőbb célkitűzés, hogy valamit átadjak a tapasztalatimból – remélhetően érdekes dolgokat – , melyek a hosszú évek alatt halmozódtak fel a játékfejlesztéssel kapcsolatban.

Itt nem csak szakmai témákkal szeretnék foglalkozni, hanem nagyon sok mindennel. Szeretnék foglalkozni a játékok felépítésével, játékpszichológiával, elemzésekkel, és sokminden kapcsolódó témával. Külön figyelmet szándékozom szentelni a szülők és gyermekek helyzetének a mai számítógépes és mobil játékok világában.
Nagyon szeretnék segítséget nyújtani, vagy legalábbis egy-két segítő gondolatot átadni, ami sokszor indít meg jótékony változásokat a figyelő elmékben.

Magamról pár szó

Szoftverfejlesztő, játéktervező vagyok. Programozó matematikusként végeztem anno, majd webfejlesztőként és webdizájnerként dolgoztam cégeknek, míg végül felmondtam és a mobil szféra felé irányulva ráakadtam a Unity-re és végérvényesen ezzel kezdtem foglalkozni. 

A Unity egy játékmotor és fejlesztői környezet, vagy ha nagyon egyszerűen szeretnék fogalmazni, akkor egy program, amivel szinte bármilyen jellegű játékot bármilyen platformra lehet készíteni.

Így hát játékokat kezdtem készíteni az okostelefonok betörése után, mert úgy láttam, hogy ismét van létjogosultsága az egyetlen ember által készített játékoknak, és mert állatira izgalmas terület volt (és az ma is) mondjuk egy backend webfejlesztéshez képest.

Úgy gondoltam, hogy végre alkalom nyílik arra, hogy ne kelljen gigantikus játékfejlesztő cégeknél gyakornokként elkezdeni mindent és felmászni a ranglétrán.

Úgyhogy éveken keresztül folyamatosan terveztem és készítettem saját játékokat, amiket kiadtam, majd játék készítő céget nyitottunk angliában, szerepeltünk rendezvényeken, építettük a kapcsolatokat majd pedig valamivel később itthon kezdtek megtalálni ügyfelek, alapítványok, magánemberek, akik különböző mobil játékok készítésére kértek fel. Ezek a projektek később az egész munkaidőmet lefedték, így – talán el nem ítélhetően – maradtam ennél a fajta izgalmas megélhetésnél.

A végére már kellően nagy volt a rutinom ahhoz, hogy gyorsan és hatékonyan tudjak dolgozni. Az magam által fejlesztett keretrendszereket újrahasznosítottam és így rengeteg ismétlődő problémát tudtam rövid idő alatt megoldani, ami alacsonyabb költségeket jelentett az ügyfeleknek és barátságosabb órabéreket, mint ami egy egész studió megbízásával járt volna.

Így történt ez a dolog dióhéjban, és a mai napig ugyanezzel foglalkozom, most már mondhatom: kellő tapasztalattal. Joggal kérdezheted, hogy nem égtem-e ki ennyi idő alatt, de azt kell mondjam, hogy minden új projektet izgalommal tudok várni még mindig. Mindegyikben van valami érdekes, ami eddig még nem volt.

Kinek szól ez a blog?

Mondhatnám mindenkinek, de tudom, hogy sokakat, főleg a fiatalabbakat tán elriasztja a sok betű. 
Nem is hibáztatom őket. Tik-Tok-ot könnyebb nézni és hallgatni, mint elolvasni valamit, ami ráadásul nem is biztos, hogy érdekes. 

Ennek ellenére nem szeretném a képemet mutogatni videókban, és nem azért mert szégyellem a fejem, hanem egyszerűen kényelmetlen  opciónak tartom, és amúgy sem vágyom szereplésre, ha nem muszáj.

Ami viszont szerintem muszáj, az az, hogy ez a blog, meg az írásaim őszinték legyenek és érdekesek, mert akkor van értelme.

Azt szeretném, hogy a témában nem jártas ember számára is érthetőek legyenek a cikkek. Tehát nem akarom szakzsargonnal tömni, inkább kerülném, ha csak lehet. Ha például ide keveredtél, mint egy félig-meddig kétségbeesett szülő, aki el szeretne igazodni a játékok világában, vagy például egy pályaválasztás előtt álló fiatal vagy, akit még nem érdekel semmi, akkor nagyon is együttérzek. Úgy szeretném írni ezt a blogot, hogy neked szóljon és neked segítsen.

Megpróbálom azért majd változatossá és könnyen olvashatóvá varázsolni a külalakot is, hogy ne legyen az az érzésed, hogy szövegblokkokat kell lenyelned ahhoz, hogy információhoz juthass. Magam is utálom, ha száraz a szöveg, de mégis kell belőle valami.

Egyelőre úgy terveztem, hogy minden post végére teszek egy űrlapot, ha a témában szeretnél írni nekem, de nem tudom hogyan fog ez elsülni, ha többen lesztek érdeklődők.

Kommentezést egyelőre nem akartam bevezetni, mert akkor törölhetem a spamot naponta, és attól is félek, hogy az esetleges trollkodások a kedvemet szegik.

De majd meglátjuk hogyan alakul.

Ha bármi véleményed van, vagy ötleted, akkor ne rejtsd véka alá, hanem írj nekem!